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Disculpa mi ignorancia. Tengo una pregunta que hacerte. Cuando mueves el ratón hasta conseguir un plano del casco, parece como si la cámara estuviese flotando y no sujeta al rider por ningún lado ¿como se consigue?
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Anaximedes
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Disculpa mi ignorancia. Tengo una pregunta que hacerte. Cuando mueves el ratón hasta conseguir un plano del casco, parece como si la cámara estuviese flotando y no sujeta al rider por ningún lado ¿como se consigue?
Técnicamente, y en este caso, funciona de la siguiente manera: la cámara tiene dos sensores y dos lentes que cubren cada una una semiesfera de encuadre, quizá algo más, es decir 360º x 180º. Si bien para las fotos el cosido de ambas se realiza por hardware ya que internamente la misma cámara lo hace, y no lo hace demasiado mal, dando como resultado una foto en proyección equirectangular (la de los mapamundis) en video no le da tiempo (ya sabes, mínimo 25 fps), con lo que deja la secuencia tal cual a expensas de hacerlo en el PC con un programa del fabricante. Es decir, la proyección equirectangular se realiza por software. Es esa proyección la que se procesa, a la que se inyectan los metadatos 360º y envía a Youtube para que la arruine, puesto que como ya he dicho, creemos muchos que en la digestión que hace pierde mucha mucha calidad.
Bien pues en las proyecciones equirectangulares hay dos zonas, el cénit y el nadir, que equivalen al polo norte y al polo sur, que son conflictivas puesto que se vería dónde se apoya o de donde cuelga la cámara. Como los encuadres que cubre cada sensor son un poco más de una semiesfera, en el cosido se elimina parcialmente el soporte, si este fuera un monopodo, como es el caso que has visto. En el caso de trípodes, se ven las patas, y si se quieren hacer bien las cosas eso luego hay que eliminarlo, como se podría ver en este enlace que te mando de un test que hice de un recorrido virtual del desfiladero de las Xanas.
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